您现在的位置是:幻浪视界 > 知识
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
幻浪视界2026-01-02 11:12:56【知识】1人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(696)
上一篇: 关于教师节的作文:我的好老师
下一篇: 食蟹的禁忌:蟹不能与哪些食物同吃
热门文章
站长推荐
友情链接
- 《漫威争锋》冬日活动12月18日正式开启,全新娱乐玩法限时上线!
- 地下城与勇士起源黎明之预言书在什么位置 黎明之预言书位置一览
- “薪火相传·校园公益行”走进川影 知名校友杨迪重返母校传递光影梦想
- 20种方法,让阅读成为孩子终生的习惯
- คู่มือชมฝนดาวตกเจมินิดส์ “ราชาแห่งฝนดาวตก” ประจำปี 2025
- 给癌症患者送什么水果好
- 探寻发展强动能,求索破局新方向!第八届【界面财经年会】在沪成功举办
- 最强祖师阿璃四阶法宝锻造及本命养成
- g沙盒神之拳指令代码是什么 g沙盒神之拳指令代码分享
- 异世界慢生活2024最新兑换码有什么 免费有效兑换码一览
- 盘点万界战力等级,论外吓尿诸天
- 项城智能回收箱的设计范畴是怎么样的
- 龙海市智能垃圾分类箱的设计指标是怎么样的
- 法师易“挂”之困,回归道士的安逸游戏路
- 阳光下的智能变革定制垃圾桶如何重塑社区生态
- 故宫博物院景德镇考古基地揭牌
- 智能垃圾桶分类一小步环保一大步
- 智能垃圾分类箱垃圾分类我能行
- 43185次技术协作,见证大湾区“产研共融”力量|数说大湾区
- 音乐能量站成网红新地标,今天的三里屯太古里只为音乐而生







